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イーオスーツシリーズ【ガンナー】 特徴 イーオス・ドスイーオスの素材を用いた上位のガンナー装備 同じイーオス系統の防具だが、イーオスSと異なるスキル構成になっている。 腰部位がないが、胴系統倍化の装備をつければ強運と火耐性【小】が発動する。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7900z 21 3 2 2 2 2 装備全箇所 39500z 105 15 10 10 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 イーオスフェイス 採取-3 運気+3 火耐性+2 OO- イーオスの上鱗*1 ドスイーオスの頭*1 強靭な鳥竜皮*2 鳥竜玉*1 胴 イーオスーツウェア 採取-2 運気+3 火耐性+2 O-- イーオスの上鱗*2 ドスイーオスの皮*2 コンガの剛毛*5 上質な鳥竜骨*5 腕 イーオスーツハンド 採取-2 運気+4 火耐性+2 OO- イーオスの上皮*4 イーオスの上鱗*4 イーオスの毒牙*8 猛毒袋*3 脚 イーオスーツタイツ 採取-3 運気+2 火耐性+3 OO- イーオスの上皮*2 ドスイーオスの皮*2 イーオスの上鱗*3 肉厚な上皮*3 スロット数合計/必要素材合計 7 イーオスの上鱗*10ドスイーオスの頭*1強靭な鳥竜皮*2鳥竜玉*1ドスイーオスの皮*4コンガの剛毛*5上質な鳥竜骨*5イーオスの上皮*6イーオスの毒牙*8猛毒袋*3肉厚な上皮*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +3 +3 +4 +2 12 幸運 強運 火耐性 +2 +2 +2 +3 9 火耐性【小】 採取 -3 -2 -2 -3 -10 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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スキル強化 効果 攻撃力や回復量が増加する。 スキルの追加攻撃力を50%上げても、実際のダメージは10~20%くらいの変化なので後回しでいい。 回復は上昇量がそのまま効いてくる。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 22% 28% 34% 40% 50% 日本版ではこの表に当てはまるものが多かったが、北米版ではほとんど当てはまらない。合ってるのはヒール系くらい。というのも、スキル威力は変更されているのに強化量がそのままになっているから。強化量が相対的に低めになっており、要らない子具合を加速させている。 消費SP 消費SPが減少する。 SPで困るようなゲームではないので基本的に振ってはいけない。SP POT(Tier 1)は非常に安いのでどんどん使え。 T1で物足りなくなるころには十分な石が持てるようになっている。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 20% 25% 30% 40% 50% 当てはまらないものもある。 持続時間 持続時間が延びる。 クールタイム クールタイムが短縮される。 元々数秒のスキルなら撃てる回数が増えるのでそのまま火力向上につながるし、 数十秒程度のスキルなら毎回のpullごとに撃てるかどうかに影響する。 後述の理由により威力強化するよりよっぽど強くなる。まあその分SPもたくさん要るけど。 スキルP 1 2 3 4 5 効果 -5% -10% -15% -20% -30% バランス調整のためか当てはまらないものもあるが、どっちかというと修正さぼってるだけに見える。Magic Burstは日本版の2.0秒を元にすると表に一致する。 Invincibleは実装当初の18.0秒を元にすると表と一致する。 Multi Shot, Nature s Mist, Piercing Shotは変則的。 各スキル Fiestaで通常攻撃をしながら攻撃スキルを使用すると、キャストが無い限り通常攻撃の合間に追加で攻撃される。 通常攻撃で100のダメージ、スキルで120のダメージだとする、 10秒間で7回攻撃できるとしたら通常攻撃だけで700ダメージ。 その間にスキルを3回使用した場合、760ダメージではなく、1060ダメージになる。(通常攻撃がスキル攻撃に置き換わるのではなく、追加される) 攻撃タイプに育てるなら攻撃関係のスキルはクールタイムを強化してガンガン撃っていこう。 これはF/C/A(Tも恐らく)に当てはまる。 Mについては殴りは物理攻撃でスキルは魔法攻撃なので殴りながらスキルを使っても微々たる差しかない。 通常攻撃で10のダメージ、10秒間で7回殴れるとしたら殴りながらスキルを使用したところで70しか変わらない。 F Slice And Dice/Power Hit 上にも書いたとおり、スキルを撃った分だけ攻撃速度が上がるようなものなのでとにかく撃ちまくろう。 SPを気にして撃ったり撃たなかったりするくらいなら、レベル1をとにかく連発した方がいい。 Bone Slicer 攻撃速度を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 スタン攻撃などの頻度も下げられるため、こちらは最高レベルで使っていきたい。 Fatal Slash 防御力を下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 下がる防御力がレベルで異なるため、最高レベルで使っていきたい。 . DEXを下げつつダメージを与える。 これもクール強化してとにかくスキルを使いまくれるようにしよう。デバフをつけるチャンスも増えて一石二鳥だ。 Concussive Charge 単体スタン。 Devastateとクールタイムが共通になっておりどちらか一方しか使えない。 となればDevastateを覚えたときに用済みになることが確定している。 これを強化してはいけない。 Snaring Kick 敵のターゲットを自分に向けさせる。単体用。 相手のヘイト値が高すぎる場合など、一度ではターゲットを向けられない場合がある。 そのような場合はスタンを試みつつ、さらに蹴ろう。 Mock 敵のターゲットを自分に向けさせる。自分中心の範囲。 Devastate 範囲ダメージ+スタン。 スタンで動きを止めれば壁のしやすさに影響する他、ダメージを与えることでヘイト稼ぎにもなる。 Mockが使えない間に後衛に流れた敵をスタンさせるなどの使い方もある。 これを強化しない理由は無い。クールタイムと持続時間を強化しよう。 C 支援(回復)型のみを考慮します。HP石なんていいシステムがあるんだからヒール使わないなら他の職やろう。 Heal 即キャストで回復量も十分ありクールタイムも3.0秒。 SP管理の必要はほとんどないから、これを連発しておけばどうにかなってしまう。 その代わり範囲回復は覚えるのが遅くその効果も低いので、範囲攻撃を食らったら速やかにHealを全員に回す必要がある。 効果とクールタイムを最高強化しよう。 Rejuvernate 即キャストで回復量も十分あるがクールタイムは10.0秒。 大ダメージの回復専用に見えるが、このスキルの本当の使い方はヒールの合間に撃つこと。 つまりHeal→(クール待ち)→Healとする代わりにHeal→Rejuvernate→Healとするわけだ。 範囲攻撃を食らった場合などには必須のテクニック。 10秒以内に範囲攻撃が2回くることもよくあるため、クールタイムを強化しておくと地味に役に立つ。 効果については標準でも十分あるが、回復型に育てる以上は強化した方がいいだろう。 全てのスキルに当てはまるがターゲット切り替え→スキル使用の操作が早すぎると通信の都合なのか前のターゲットが選択されてしまうことがある。 一呼吸置いた方が安定する。 Restore 使用後徐々に回復する。 とっさの場面で役に立たない代わりに、HPが満タンのうちに使っておくとダメージを受けたときに少しは足しになる。 また、敵のヘイト値を上昇させない。 回復量の強化はできず、クールタイムも5.0秒のままで十分。 Invigorate 範囲型Restore。なぜかRestoreにはあるキャストがない。 ただマウスによるエリア指定を必要とするので、下手にエリア指定状態にしてしまうと他のスキルが使えず困ったことになる。 必要に応じてRestoreを使った方がよい。 回復量の強化はできず、クールタイムも7.0秒のままで十分。 Invincible バリアを張る。 このバリアは効果時間と防げる累積ダメージ量が決まっている。 使用可能になる度に壁役にかけてしまう人が多いが、壁役はヒールすれば大丈夫なのでReviveする際の保険として使うべきスキル。 また、最大HP以上のダメージを受けたりヒールを連射しても耐えられそうにないメンバーに使うと助かる可能性もあるだろう。 (当然、敵のターゲットが変化したらすぐに使わないと間に合わない) 非常に有用なスキルだが、強化の際の効果が低い(基本120.0秒に対してクールタイム強化5で5.4秒の短縮)ため無理に強化しなくてもよいだろう。 効果時間が切れる前にダメージで壊れることが多い(というかそれくらい危険じゃないなら温存すべき)ので、効果時間の強化も0~1ポイントでいい。 Revive キャスト時間が5.0秒となってしまい使いにくくなった。 クールタイムを強化しても生かせる場面があまりない。 …と思ったらまた即キャストに戻された。 クールタイム強化は役に立つこともあるが、デフォでも十分といえばその通り。 Recover 範囲回復。 回復量は少なめで強化も出来ない。 また、クールタイムが30.0秒なので使いたいときに使えないことの方が多い。 HealとRejuvernateだけでうまく回せるように練習しよう。 もちろん上手に使っていけば役には立つので、クールタイムを短縮させておくと地味に助かる。 また、このスキルは敵のヘイト値を多く上昇させる。 Awaken 範囲回復その2。 回復量が少ないうえに強化も出来ないので物足りないが、 クールタイムが9.0秒なので必要なときにどんどん使っていける。 Recoverと組み合わせるのもよいだろう。 A Aimed Shot キャスト時間0.5秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Power Shot キャスト時間1.0秒 これを使うとその間の通常攻撃が止まってしまうため、思ったほど強くない。 しかも射程が短いので地味に使いにくい。歩いてしまったらますます火力低下するし、敵によっては範囲攻撃の射程内に入ってしまうことも。 元の威力がかなり高いが、強化時の上昇量は抑え目。だからそこも修正してよ… Multi Shot クールタイム強化5で2.1秒になる。 しかしキャストが長いしAの元の攻撃力の低さもあってこれを主力にするのは難しい。範囲は51まで我慢しようか。 Poison Shot/Bone Shot/Venomous Shot 通常攻撃を止めずに撃つことができる。 これらのクールタイムを強化して撃ちまくるとSTR特化Aの単体火力はなかなかのものとなる。 …んだけどボスのタゲが移ってしまうとかえって迷惑になるから困る。 いや悪いのはちゃんとキープできない壁の方なんだろうけど。なんというかこの辺も含めてAは不遇だ。 単体攻撃だから強化なんて要らないといえばそうかもしれない。 Nature s Mist 通常攻撃を止めずに撃つことができる。(一瞬止まるが、その後止まった分を取り返すかのように連射する) 元々6.0秒で撃てるが、クールタイム強化5で3.0秒になりほぼ連発可能となる。 範囲攻撃だし元の威力も少しはあるので威力強化も中々よさそうではある。 ポイントが余ったら消費SP減に振っちゃってもいいかもしれない。Aはマジでこのスキルばかり撃ってるから。 Piercing Shot Nature s Mistと一緒。 Mistと交互に撃つと多少早くなるが、面倒なら別にMistだけ3.0秒ごとに撃ってても十分。 M Magic Missle/Fire Bolt/Ice Bolt/Lightning Bolt 50あたりでレベル上昇が打ち止めになってしまう。 ただ即キャストなので武器やステータスによっては上位スキルよりMissle撃ちまくるほうがダメージは出るかもしれない。(特にボスで) でも検証してない。 何も撃てない状況になるよりは、MissleもFireもレベル1を使った方がいい。 Ice Blast/Fire Ball/Lighting Blast Novaと同じクールタイムで単体攻撃で1ヒットだけ。 ちょっと早く覚えるけどそもそもBlastが便利すぎるし。これ使うの? Magic Burst 即キャストなのでNovaを覚えた後も合間に撃ち込んでいける。 ただダメージアップやクールタイムの短縮効果が低いのでそれでも振るかどうか。 Magic Blast 覚えてからずっと使う単体攻撃。 使用頻度を考えるとクールタイムは強化しておくべき。余裕があれば威力も。 Frost Nova 最重要スキル。これのクールタイムは短縮させておこう。 効果時間を延ばすとおそらく鈍足の時間だけが延びる。 Inferno 二番目に重要なスキル。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/293.html
ライトボウガン【G級】 荊冠のデストフィアRARE10/G級 攻撃力:【SL】390【LB】416 会心率:-10% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 10 10 回復弾 2 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 6+2 8 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6+2 8 8 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3+1 3 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 2 2 減気弾 3 3 滅龍弾 - 斬裂弾 3 竜撃弾 - 爆破弾 3 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1睡眠弾(2)大+1 LV1散弾(3)中+2 LV2貫通弾(3)中+2 [部分編集] 特徴 今作MH4Gの最終ボス「ゴグマジオス」の素材で一発生産から成るボウガン。 その形状もさることながら(というより真の意味でボウガンなのだが)、その装填内容が非常にユニークな仕様となっている。 素の状態では通常弾Lv2~3、貫通弾Lv1と汎用性に優れる物理弾に全く対応していない。 が、貫通Lv2~3、散弾全Lvの対応数は全ボウガンの中でもトップクラスの装填数を誇る。 そして状態異常弾は速射を含め一通り対応しているが、属性弾には全く対応していない。 この様に、極端なふり幅の中で装填内容が設定されており、正しくピーキーな仕様となっている。 この中に置いてブレや反動、リロード速度はほぼ水準値をひた走っており、 またそれぞれの通常弾や貫通弾の追加スキルによって現れる数値も優れたものになっているため、 長所を思い切り伸ばすか。短所を大きく補うか、非常に悩ましい所。 速射内容の実用性から考えるとリミカ運用が推奨されるだろう。 他とはまた一味違うカスタマイズ性に富んだボウガンであり、 使い手によってその形容を変化させる、非常に味のある一丁である。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 荊冠のデストフィア 加貫珠【1】 頭 レギオスXキャップ 貫通珠【3】 胴 心滅ノ衣・真 貫通珠【3】 腕 ネフィリムガード 射法珠【2】,射法珠【1】 腰 ディアブロZコート 射法珠【2】 脚 ディアブロXレギンス 射法珠【2】,加貫珠【1】 護石 装填数+7,スロット3つ 加貫珠【1】×3 スキル 反動軽減+1装填速度+1貫通弾Lv.1追加貫通弾・貫通矢強化弾道強化 解説 リミカ貫通特化仕様。 サイレンサーをつければ睡眠弾1まで最小反動で撃てて、無しでも貫通弾は全て最小反動です。 ガララアジャラなどに持って行きましたが強力でした。 ただ睡眠が無いと他でもできることになりやすいので他の人と相談して相手によっては睡眠爆破や睡眠溜め3などもしつつ使ってます。 あくまでもいい意味でだが 味のある一丁って言い回しが物は言い様だなと感心した いや本当にいい意味で -- (名無しさん) 2015-04-04 03 06 23 装備例書きました。 味がある一丁ですね、確かに。 個人的に発射音が好きです。 -- (名無しさん) 2015-08-16 18 32 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カブラSシリーズ【剣士】 特徴 上位テツカブラの素材を用いた装備。 上位序盤で作成可能な防具の中でもずば抜けて防御が高く、数値上が240だが 実際にはスキル「防御UP【中】」によりさらに+20され270になる。 尖鎧玉を使った強化だけで防御力は300を超え、さらに「砥石使用高速化」なども発動可能。 「採取-1」は若干ネックだが、気にするレベルではないだろう。 防御力こそ高いものの、水と雷には極端に弱いため、ゲネル・セルタスやフルフル、ジンオウガなどには注意。 食事効果で耐性を補いたい。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8400z 48 3 -5 -4 0 2 装備全箇所 42000z 240 15 -25 -20 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 防御力 51 55 59 64 69 73 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 584z 772z 1340z 2680z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 カブラSヘルム 防御+2 採取-2 体力+2 研ぎ師+4 O-- 鬼蛙の巨大牙*2 鬼蛙の堅殻*3 厳めしい頭骨*2 ドスヘラクレス*5 胴 カブラSメイル 防御+2 採取-3 体力+3 研ぎ師+1 O-- 鬼蛙の上鱗*3 鬼蛙の尖爪*2 草食竜の堅殻*3 カワズの殿油*3 腕 カブラSアーム 防御+4 採取-2 体力+1 研ぎ師+2 O-- 鬼蛙の尖爪*2 鬼蛙の堅殻*4 鬼蛙の上鱗*2 ドスヘラクレス*5 腰 カブラSフォールド 防御+5 採取-2 体力+1 研ぎ師+1 --- 鬼蛙の上鱗*4 草食竜の堅殻*3 堅牢な骨*2 怪力の種*9 脚 カブラSグリーヴ 胴系統倍化 --- 鬼蛙の尖爪*2 鬼蛙の堅殻*3 鬼蛙の上鱗*3 堅牢な骨*2 スロット数合計/必要素材合計 3 鬼蛙の巨大牙*2鬼蛙の堅殻*10厳めしい頭骨*2鬼蛙の尖爪*4鬼蛙の上鱗*12堅牢な骨*4カワズの殿油*3草食竜の堅殻*6ドスヘラクレス*10怪力の種*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +2 +4 +4 +5 +15 防御力UP【中】 体力 +2 +6 +1 +1 +10 体力+20 採取 -2 -6 -2 -2 -12 採取-1 研ぎ師 +4 +2 +2 +1 +9 砥石使用高速化 胴系統倍化 E ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/nouen_konkatu/pages/25.html
栽培スキル 栽培出来る作物の種類が増える。 オブジェスキル 設置できるオブジェの数が増える。 農園レベルアップの時に振り分けが可能。 レベリングに必須なメロンの必要スキルまでは栽培スキルを重視するのがセオリー。
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/40.html
解説 習得表 クールタイムと効果時間 スペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(SP消費:2) ヴォルティックチェーン(SP消費:3) サポートスキルヒーリングヴォルト(SP消費:1) ブーストヴォルト(SP消費:1) チャージングアップ(SP消費:1) アルケミィライズ(SP消費:1) リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 与えられるダメージ 解説 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使う大技。 SPの上限は3点で固定。消費したSPは時間経過で徐々に回復していく。 攻撃を行う「スペシャルスキル」と補助を行う「サポートスキル」に大別される。 下画面に4種まで登録しておくことができ、タッチして使用。 スキルの登録は、ベースメニューでのみ可能。ダートなどの装備品と違い、ミッション中に変更することはできない。 ガンヴォルトのレベルを上げることでスキルは増えていく。 ミッション中に修得するため、どこで変更できるか最初のうちは戸惑うだろうが、ベースに帰還するまでお預けである。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。また、ボスにスキルで止めを刺すとボーナスクードスが得られる。 サポートスキルを使ってもクードスは清算されない。 スペシャルスキルの発動中は、敵からの攻撃を一切受け付けないので、緊急回避の手段としても使える。 ただし無敵化するのはスペシャルスキル、つまり攻撃系のみで、サポートスキルにこの効果はない。混同しないように注意。 スペシャルスキルの威力は、ダメージを与えた際のクードスの上昇値から算出。 (1ダメージ与えるごとにクードスが1上昇していると思われる) 習得表 レベル スキル 1 ライトニングスフィア 3 ヒーリングヴォルト 10 ブーストヴォルト 13 スパークカリバー 18 チャージングアップ 24 アルケミィライズ 30 リヴァイヴヴォルト 40 ヴォルティックチェーン 65 アンリミテッドヴォルト クールタイムと効果時間 スキル クール 効果時間 ライトニングスフィア 6秒 - スパークカリバー 6秒 - ヴォルティックチェーン 5秒 - ヒーリングヴォルト 8秒 - チャージングアップ 8秒 - アンリミテッドヴォルト 8秒 30秒 ブーストヴォルト 8秒 30秒 アルケミィライズ 8秒 30秒 リヴァイヴヴォルト 8秒 - 全てのサポートスキルのクールタイムは8秒 「一定時間上昇」系の効果時間は一律30秒 「一定時間上昇」系は同時発動可能 スペシャルスキル ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん ガンヴォルトの周囲に雷球を発生させて連続ダメージを与える必殺技。全段ヒットさせると威力は計120。 他のSPスキルと違い多段ダメージなので全段当てないとダメージは低い。 スパークカリバー(SP消費:2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け ガンヴォルトの正面に巨大な雷剣を召還する必殺技。威力250。 習得が早く威力も高くシンプルに使い勝手がいい。攻略中のかなり長い期間はこれが主力となる。 VCは習得が遅くダメージ効率にクセがありSPもフル消費してしまうため、最後までこちらが主力のまま終わることも。 ニコ生「くろにゅ~」で、津田さんがドルオタに決め話題になった。 ヴォルティックチェーン(SP消費:3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 鎖を召喚し、全体に雷撃を発生させる最強の必殺技。通称VC。 画面内に敵が多いほど威力が上昇する為、雑魚を召還するなど敵の多いボス戦でフィニッシュに用いると特に多量のクードスが得られる。 威力は画面内に存在する攻撃対象に応じて増加し、 攻撃対象が1体の場合で200、2体なら250、3体なら300、4体なら350と上昇し、5体以上の場合は400となる。 この攻撃対象には破壊可能なブロックや打ち落とせるミサイルなども含まれる為、 例えばザコ敵2体とブロック1個が画面内にある状態で発動すると、 攻撃対象は計3体となり2体のザコ敵とブロックにはそれぞれ300ずつのダメージが入る。 (ブロックへのダメージはクードスに関係無いので、 この場合はザコ2体×300ダメージずつ+2体同時撃破ボーナス100で計700のクードス上昇となる) サポートスキル ヒーリングヴォルト(SP消費:1) 生体電流を活性化させ、HPを少し回復させる。回復量は最大HPの25%。 よく被弾するキズだらけのガンヴォルトご用達。 当然のこと、ノーダメージ攻略を目指すような上級者には需要がない。 不慣れなプレイヤーが、とにかくクリアだけを目指す分には便利なスキル。 根本的な解決にはなってないので注意だが、回復ゴリ押しにより本来よりも先まで進めるケースは多い。 攻撃系や他の支援系と違い、使うべきタイミングが分かりやすいのが最大の強み。 消費したSPは時間経過で補充されるので、追いつめられてのギリギリでなく、少し早めに余裕をもって使った方が効率はいい。 ブーストヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる。効果時間は30秒。 チャージングアップ(SP消費:1) オーバーヒート時であってもEPエネルギーが一瞬で回復する。 能力を封じる攻撃をくらったときも即座に立て直せるので利便性が高い。 アルケミィライズ(SP消費:1) 雷撃の波動で五行の金の気を高め、一定時間取得物の効果が上がる。効果時間は30秒。 ドロップアイテム(回復アイテム、クレジット、経験値)の効果が2倍になる。勲章は2倍にならない。 アイテム扱いだという隠しキャラを取得してもクードスが2000になったりしない。 他スキルに比べて余りにも使いどころのない、哀しみを背負ったスキルである。 とはいえ、地味ながらも資金稼ぎやレベル上げといった作業の際には役立つので、そこまで残念でもない。 リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) 生体電流を活性化させ、HPが完全に回復する。 ヒーリングヴォルトの2倍の消費で4倍の回復量という超効率。 ただし、最大でも3までしか溜まらないSPのうちの2を食うので、取り回しはしづらい。 またHPが0になったら終わりであるため、実際にはフル回復できる機会も存在しない。 結局、ヒーリングヴォルトの方が使い勝手は上のようにも思えてくる。 アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間攻撃力が上がる。具体的には30秒間与えるダメージが2倍。 避雷針の攻撃力は上がらない。 これとスパークカリバーを併用することでボスの体力を一気に半分以上も削ることができる。特にストラトスは一撃。 与えられるダメージ 180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 07 07 47.26 ID 8HpcFI7o0 ちょっと今簡単な検証してきた 避雷針は攻撃力1 溜めナーガも1 デュラハンは4 雷撃鱗は発動で7%消費 12%/秒 (?)で減る 直接当てると8%で1ダメージ ロック雷撃は1%ちょっと(?)で1ダメ 2ロックで攻撃力1.5倍、3ロックで2倍(?) スキルはわからないけどここまでどの攻撃をしても1ダメージにつき1クードス で、敵はスクロールすると体力回復するから、スデージ最初の敵だけで9999クードス稼げるっぽい 325 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 08 36 34.10 ID 0ZYufnXO0 ところで、Wikiに写されてるSPスキルの威力ってアレ死のペンダント+装備したまま調べてないか? 俺も調べてみたけど、カリバーの威力は250 VCはターゲット数に応じて 1:200 2:250 3:300 4:350 5以上:400 だった 敵の数だけこのダメージが入るから莫大なクードスが入る 威力はターゲットの数だから大量の箱と敵1体とかでも威力400になる もちろん貰えるクードスは敵に与えた分だけだけど 365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 11 32 16.89 ID 0ZYufnXO0 めんどくて調べてなかったけどスフィアの威力はフルヒットで120だった ボスのゲージの減り方見てると後半威力の大きくなる6ヒット攻撃って感じ 中途半端に当てた時のクードスの量を見ると、どうも5×3→35×3のように思える 確実じゃないけどこれくらいだと思ってればよさそう
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イーオスーツシリーズ【剣士】 特徴 イーオスSとは別の系統の上位ドスイーオス防具。腰防具が無く4箇所のみで一式になることと、イーオスの被り物のようなデザインの頭防具が特徴。 全体的に大きな運気スキルポイントと装飾品スロットを持つ。物欲装備の定番であるゴールドルナに比べれば実用性に大きく劣るものの、作りやすさについては比較にならないほど簡単。 脚防具はゴールドルナより装飾品スロットが多いため、実用性のある運気スキル装備を組むときに選ばれることもある。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7900z 41 2 1 1 1 1 装備全箇所 31600z 164 8 4 4 4 4 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 防御力 44 48 52 57 62 66 70 74 78 82 86 88 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 554z 732z 1290z 2580z 3580z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 イーオスヘッド 運気+3 毒+3 気絶-2 OO- イーオスの上鱗*1 ドスイーオスの頭*1 強靭な鳥竜皮*2 鳥竜玉*1 胴 イーオスーツボディ 運気+2 毒+3 気絶-2 O-- イーオスの上鱗*2 ドスイーオスの皮*2 コンガの剛毛*5 上質な鳥竜骨*5 腕 イーオスーツグラブ 運気+2 毒+3 気絶-2 OO- イーオスの上皮*4 イーオスの上鱗*4 イーオスの毒牙*8 猛毒袋*3 脚 イーオスーツフット 運気+3 毒+3 気絶-2 OO- イーオスの上皮*2 ドスイーオスの皮*2 イーオスの上鱗*3 肉厚な上皮*3 スロット数合計/必要素材合計 7 ドスイーオスの頭*1ドスイーオスの皮*4鳥竜玉*1猛毒袋*3イーオスの上鱗*10イーオスの上皮*6イーオスの毒牙*8強靭な鳥竜皮*2コンガの剛毛*5上質な鳥竜骨*5肉厚な上皮*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +3 +2 +2 +3 +10 幸運 毒 +3 +3 +3 +3 +12 毒無効 気絶 -2 -2 -2 -2 -8 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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共用防具一覧レア1 レア5 単品防具一覧頭部防具 胴部防具 腕部防具 腰部防具 脚部防具 共用防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御力となっています。 剣士用の装備については剣士防具一覧を、ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を参照して下さい。 ※基本/最大防御の数値は、何も装備していない状態での防御力や、護符・爪の数値を含まない、純粋な防具のみの防御力です。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値です。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブレイブ 5 10 0 0 0 5 乗り名人回復速度+1 体力-10 1 0 0 2 0 3 初期装備 レザー 5 -5 0 0 0 5 採取+1精霊のきまぐれ 1 0 1 0 0 2 チェーン 20 10 5 -10 5 0 腹減り半減 体力+20 1 0 1 1 1 4 ロックラック 15 6 -9 3 0 0 暑さ無効運搬の達人 - 1 - 2 2 5 胴、腰、脚のみ レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 三眼 90 0 0 0 0 5 なし 3 3 3 3 3 15 単品防具一覧 頭部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ガーグァフェイク 950z 5 -4 -2 -1 2 1 調合成功率+10 --- 丸鳥の羽×3鉄鉱石×10 ジャギィフェイク 2000z 6 57 0 0 0 0 0 肉食+10 --- 狗竜の頭×1狗竜の皮×3王者のエリマキ×1 友情の羽飾り 3400z 11 0 0 0 0 0 指揮+7 OO- オトモチケット×3勇気の証×3肉球のスタンプ×3 竜王の隻眼 3400z 11 2 2 2 2 2 狂撃耐性+6 OO- 勇気の証×5黒蝕竜の暗翼×2黒蝕竜の鱗×5レビテライト鉱石×5 ケロロフェイク 7000z 10 63 0 7 -5 2 -2 爆弾強化+10根性+4 --- ケロンスター×3厳めしい頭骨×2化け鮫の鋸歯×2カワズの油×3 シャドウアイ 18000z 13 64 2 2 2 2 2 気絶+7 OOO モンハン部認定証×3ノヴァクリスタル×2 知略の眼鏡 20000z 25 3 3 3 3 3 千里眼+4観察眼+6 O-- 撃龍王のコイン×5ノヴァクリスタル×5 アイルーヘアバンド 20000z 25 2 2 2 2 2 盗み無効+10 OO- 撃龍王のコイン×5肉球スタンプ×3 スカルヘッド 8800z 58 111 3 -1 -1 -1 2 胴系統倍化 --- 獄炎石×3いにしえの龍骨×5なぞの頭骨×5なぞの骨×10 剣士専用 スカルフェイス 29 4 0 0 0 3 --- ガンナー専用 勇者の羽飾り z 25 63 0 0 0 0 0 増幅+2 OOO 闘技大会「イャンクック討伐」「ケチャワチャ討伐」「重甲虫と徹甲虫討伐」「ザボアザギル討伐」「ティガレックス亜種討伐」「ジンオウガ亜種討伐」「イビルジョー討伐」上記をすべてAクリア 勝者の羽飾り z 25 63 0 0 0 0 0 護石収集+2 OOO 覇者の羽飾り z 25 63 0 0 0 0 0 剛撃+2 OOO 闘技大会「桜火竜と蒼火竜討伐」「鎧竜と黒鎧竜討伐」上記をすべてAクリア 胴部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 モンハン部ジャケット 7000z 15 3 3 3 3 3 加護+10 --- モンハン部入部届×3縞模様の皮×2翼蛇竜の皮×3ギルドチケット×1 剣士専用 モンハン部ジャージ 8 4 4 4 4 4 ガンナー専用 狩猟戦線ジャケット 7000z 15 2 2 2 2 2 本気+10 --- モンハン部入部届×1縞模様の皮×4翼蛇竜の頭×2ギルドチケット×1 剣士専用 狩猟戦線ライダース 8 3 3 3 3 3 ガンナー専用 武装戦線ジャケット 7000z 23 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 武装への招待状×2重甲虫の胸殻×1徹甲虫の甲殻×3重甲エキス×1 剣士専用 武装戦線ライダース 12 3 3 3 3 3 ガンナー専用 狩猟迷彩ジャージ 18000z 26 110 2 2 2 2 2 剥ぎ取り+10 --- モンハン部認定証×3桃毛獣の剛毛×3白兎獣の大耳×2狂竜結晶×2 剣士専用 狩猟迷彩ジャケット 13 3 3 3 3 3 ガンナー専用 腕部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 クンチュウアーム 1050z 12 2 2 2 2 2 防御+6雷耐性-2 O-- 盾虫の甲殻×5とがった牙×3鉄鉱石×2のりこねバッタ×1 剣士専用 クンチュウガード 6 3 3 3 3 3 ガンナー専用 クンチュウSアーム 6700z 31 103 3 3 3 3 3 防御+6雷耐性-2 OO- 盾虫の堅殻×5甲虫の甲殻×4モンスターの濃汁×2ドスヘラクレス×1 剣士専用 クンチュウSガード 15 4 4 4 4 4 ガンナー専用 団長の腕輪 6700z 31 2 2 2 2 2 広域+5指揮+3 O-- 旅団緊急「団長からの挑戦状」クリア後、団長と話すと入手 腰部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 スキンライトベルト 900z 5 -2 2 2 2 -2 採取+4運搬+5 O-- 垂皮竜の皮×5甲虫の腹袋×3カワズの油×3 アイアンベルト 2150z 8 4 -4 -6 -2 0 高速収集+10 O-- ドラグライト鉱石×2暖かい毛皮×3盾虫の甲殻×5 脚部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ブラックレザーレグス 7000z 15 2 2 2 2 2 底力+10 O-- モンハン部入部届×3翼蛇竜の皮×6 剣士専用 ブラックレザーパンツ 8 3 3 3 3 3 ガンナー専用
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T10 【日時】 2013/12/28 00 00 00 【ソフト起動時間】 最速 【キャラ選択時間】 00 57.200 【ロード画面】 空 【団長位置】 壷前 【無線オンorオフ】 オフ 【スライドパッド有りor無し】 無し 【★6高難度クエスト】 暗黒 狂威 【食事】 鮮悪 4、8、11、12 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】大剣のみ 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】時折ロード海の呪いがかかる 【日時】2013/12/30/04 30 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】50 20s 【ロード画面】ポポ 【団長位置】14代目前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 【日時】2013/12/30/02 40 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】52 00s付近 【ロード画面】ポポ 【団長位置】14代目前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】片手剣のみ
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スキル一覧 ココロイドスキル スキル名称 説明 エクストラバースト★1 クリティカル時に広範囲の追加攻撃発生 エナジードレイン★3 15%の確率で敵のHPを10%吸収 エナジードレイン★4 18%の確率で敵のHPを10%吸収 エレメントパージ★1 属性効果+20% エレメントパージ★2 属性効果+25% エレメントパージ★3 属性効果+30% エンハンスコンボ★1 コンボによる攻撃力上昇率が1.5倍 カタール修練★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% カタール修練★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% がまんの限界★1 HP30%以下のとき攻撃力+50% がまんの限界★2 HP30%以下のとき攻撃力+75% がまんの限界★3 HP30%以下のとき攻撃力+100% キュアクルセイド★1 HPがMAXのとき攻撃力+40% キュアクルセイド★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% キュアクルセイド★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% キュアパワー★1 回復時の効果が+30% キュアパワー★2 回復時の効果が+40% キュアパワー★3 回復時の効果が+50% キュアリング★1 HPが50%以下になると2%ずつ回復 キュアリング★2 HPが50%以下になると3%ずつ回復 キュアリング★3 HPが50%以下になると4%ずつ回復 くいしばり★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 くいしばり★2 受けたダメージを10%の確率で1/10 くいしばり★3 受けたダメージを15%の確率で1/10 クリティカルバース★1 クリティカルヒットの発生率+5% クリティカルバース★2 クリティカルヒットの発生率+10% クリティカルパワー★1 クリティカルヒット攻撃力+20% クリティカルパワー★2 クリティカルヒット攻撃力+25% クリティカルパワー★3 クリティカルヒット攻撃力+30% ケイロンスピア★1 2%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★2 4%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★3 6%の確率で貫通ダメージ サンダーパワー★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% サンダーパワー★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% しびしびの盾 メンバー全員に麻痺耐性 スーパーアーマー★1 最大HP5%ダメージまでのけぞらない スーパーアーマー★2 最大HP10%ダメージまでのけぞらない スキルの泉★1 スキルゲージの溜まる速度が+30% スキルの泉★2 スキルゲージの溜まる速度が+40% スキルの泉★3 スキルゲージの溜まる速度が+50% スキルの名手★1 スキルの攻撃力を+30% スキルの名手★2 スキルの攻撃力を+40% スキルの名手★3 スキルの攻撃力を+50% スキルの名手★4 スキルの攻撃力を+55% スピードスター★1 パーティ全体の移動速度+20% スピードスター★2 パーティ全体の移動速度+25% スピードスター★3 パーティ全体の移動速度+30% テンカの軍配 回復時の効果が+50% テンカの采配 回復時の効果が+55% ハイスピード★4 パーティ全体の移動速度+35% ハイスピード★5 パーティ全体の移動速度+40% ブリザードコンボ★1 氷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ブリザードコンボ★2 氷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ブリザードコンボ★3 氷属性メンバー1人につき攻撃力+15% フレイムコンボ★1 火属性メンバー1人につき攻撃力+5% フレイムコンボ★2 火属性メンバー1人につき攻撃力+10% フレイムコンボ★3 火属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ホーリーコンボ★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ホーリーコンボ★3 雷属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★4 雷属性メンバー1人につき攻撃力+17% マグマブレス★1 火属性メンバーの攻撃力+35% マグマブレス★2 火属性メンバーの攻撃力+40% リーダーの資質★4 HP30%以下のとき攻撃力+110% リーダーの資質★5 HP30%以下のとき攻撃力+115% リバイバルゲージ★1 WAVEごとにスキルゲージが25%回復 れっつぼーん★1 5%の確率で敵のHPを10%吸収 れっつぼーん★2 10%の確率で敵のHPを10%吸収 悪のしぶとさ★1 HPが0になる時 1度だけHP1で踏ん張る 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% 軽武器の閃き★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 軽武器の閃き★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 軽武器の閃き★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 剣術士★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+20% 剣術士★2 ブレード装備メンバーの攻撃力+25% 剣術士★3 ブレード装備メンバーの攻撃力+30% 瞬間移動★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 神秘の力 状態異常から半分の時間で回復 幻術の使い★1 ロッド系装備メンバーの攻撃力+40% 幻術の使い★2 ロッド系装備メンバーの攻撃力+50% 攻撃態勢・光★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% 攻撃態勢・光★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% 守護天使★3 パーティ全体の防御力+30% 守護天使★4 パーティ全体の防御力+35% 重武器の閃き★1 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+20% 重武器の閃き★2 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+25% 重武器の閃き★3 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+30% 銃術士★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+20% 銃術士★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+25% 銃術士★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+30% 聖剣の使い★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 戦槌の使い★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% 戦斧の使い★1 アックス装備メンバーの攻撃力+40% 戦斧の使い★2 アックス装備メンバーの攻撃力+50% 閃光の覚醒★1 クリティカルヒットの攻撃力+20% 閃光の覚醒★2 クリティカルヒットの攻撃力+25% 総司令官★5 パーティ全体の防御力+40% 総司令官★6 パーティ全体の防御力+45% 槌術士★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+20% 槌術士★2 ハンマー装備メンバーの攻撃力+25% 槌術士★3 ハンマー装備メンバーの攻撃力+30% 爪術士★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 爪術士★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 爪術士★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 破壊大帝★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 破壊大帝★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+55% 飛武器の閃き★1 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+20% 飛武器の閃き★2 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+25% 飛武器の閃き★3 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+30% 飛武器の閃き★4 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+35% 必殺の一撃★1 クリティカルヒットの発生確率+5% 必殺の一撃★2 クリティカルヒットの発生確率+10% 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 斧術士★1 アックス装備メンバーの攻撃力+20% 斧術士★2 アックス装備メンバーの攻撃力+25% 斧術士★3 アックス装備メンバーの攻撃力+30% 防衛反応★1 HP50%以下のとき防御力+30% 防衛反応★2 HP50%以下のとき防御力+40% 防衛反応★3 HP50%以下のとき防御力+50% 魔術士★1 ロッド装備メンバーの攻撃力+20% 魔術士★2 ロッド装備メンバーの攻撃力+25% 野心家★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% 野心家★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 雷の力★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% 最後のガンバリ★1 HPが0になる時1度だけHP1で踏ん張る 装備スキル シールド装備スキル スキル名称 説明 ATK+20 ATK+20 ATK+5 ATK+5 ATK+50 ATK+50 HP+20 最大HP+20 HP+50 最大HP+50 クリーンヒット1 クリティカルの発生率+10% クリティカルパワー1 クリティカル時のダメージ+25%与える クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える スピードアップ1 移動速度+10% スピードアップ2 移動速度+20% スピードアップ3 移動速度+30% ダーティートリック1 状態異常発生率+10% ダーティートリック2 状態異常発生率+15% アックス装備スキル スキル名称 説明 アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する アーマークラッシュ 気合の一振りで敵の防御力を下げる(大) アーマーブレイク 気合の一振りで敵の防御力を下げる(小) エンハンスパワー 全員の攻撃力を一定時間28%アップ グルグルアックス アックスの回転で灼熱の炎を発生させる一撃 スピンアックス 舞い上がって振り下ろす強力な一撃 ブンブンアックス アックスを振り回し触れる者を細切れにする レイズパワー 全員の攻撃力を一定時間10%アップ レギオン 猟犬の魂を召喚し、敵を殲滅する禁断の技 大地の大雄叫び 全員の防御力を一定時間28%アップ 大地の雄叫び 全員の防御力を一定時間15%アップ クロー装備スキル スキル名称 説明 遠爪 クローを投げて遠くの敵を攻撃する 激龍爪 天龍が宿り、激しい斬撃を浴びせる 小回復 おもてなしの心で仲間のHPを少し回復 深想 全員の防御力を一定時間10%アップ 旋風 クローの一振りで竜巻を発生させる 脱力の舞 目にした敵の攻撃力を5秒間半減する 転身 前転で敵の攻撃をかわしつつ移動する 八爪破 クローを地面に突刺し衝撃波を発生させる 飛爪 舞い上がり頭上からの鋭いクローで切り裂く 瞑想 全員の攻撃力を10秒間、2倍にする 飛龍牙 天龍王の力を宿し切り裂く爪の秘奥義 ロッド装備スキル スキル名称 説明 アイス 鋭い氷柱で連続ヒット(小) アイスブラスト 鋭い氷柱で連続ヒット(大) アバランチ 牙のような氷柱で敵を連撃 インフェルノ 鳳凰の舞によって究極火炎を発揮する エナジー 体内のエネルギーを放出させる エナジースパーク 体内のエネルギーを大爆発させる サンダー 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(小) サンダーボルト 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(大) ディバインスカージ 神の怒りが雷撃となり周囲を攻撃する ファイア 火球を発生させて前方の敵を攻撃する(小) ファイアストーム 火球を発生させて前方の敵を攻撃する(大) マイナーヒール やさしい心で全員のHPをを回復(小) メジャーヒール やさしい心で全員のHPを回復(大) メテオ 灼熱の隕石で敵を火だるまにする メテオストーム 灼熱の隕石で複数の敵を火だるまにする ライトニングブラスト 電光石火のごとく敵を塵にする リトルヒール おもてなしの心で仲間のHPを少し回復 ロックアーマー 全員の防御力を一定時間25%アップ ブレード装備スキル スキル名称 説明 アドレナリンコマンド 全員の攻撃力を5秒間、3倍にする アドレナリンコール 全員の攻撃力を一定時間25%アップ ソニックブレード 剣にオーラをまとい遠くの敵を横斬りにする ダウンスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(小) ドラゴンブレード 地面に剣を突き立て周囲の敵を殲滅する ブレイクスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(大) ブレードスラッシュ ブレード瞬間連続突き攻撃 メガトンスラッシュ パワーを溜めた強力な攻撃 レイザースピナー 舞い上がってから回転し周囲を斬りまくる